Craps Bahis

Craps Bahis

Craps Bahis -Craps kırktan fazla farklı bahis sunuyor. En sık oynanan bahisler şunları içerir:

  • Pass Line : Pass line bahsi otomatik bir kazanma veya kaybetme senaryosu sunar. Atıcı, çıkış atışında 7 veya 11 atarsa, otomatik olarak kazanırsınız. İlk atış 2, 3 veya 12 ise, otomatik olarak kaybedersiniz. Başka herhangi bir sayı nokta olur. Atıcı 7 atmadan önce sayıyı atarsa, kazanırsınız. Atıcı sayıdan önce 7 atarsa, kaybedersiniz.
  • Come Bahsi : Come bahsi, bir sonraki atışı bir çıkma bahsi olarak değerlendiren pass line bahsinin bir çeşididir. Atıcı bir sonraki yuvarlamada 7 veya 11 atarsa, otomatik olarak kazanırsınız. Bir sonraki atış 2, 3 veya 12 ise, otomatik olarak kaybedersiniz. Diğer herhangi bir sayı atışı ve bahis bu sayıya gider. Bu sayıyı 7’den önce atarsanız, kazanırsınız. Bu sayıdan önce 7 atarsanız, kaybedersiniz.
  • Don’t Pass Çizgisi : Geçme çizgisi bahsinin tam tersi olan geçme çizgisi, atıcının bir 7 atmadan önce puanı yuvarlama yeteneğine karşı yapılan bir bahistir. Don’t pass çizgisi bahsinde 2 ve 3 olur otomatik kazananlar, çıkma turunda 7 ve 11 otomatik olarak kaybedenler olur. 12 vuruşluk bir rulo. Atıcı sayıdan önce 7 atarsa , kazanırsınız. Atıcı sayıyı 7’den önce atarsa, kaybedersiniz.
  • Don’t Come Bahsi : Don’t come bahsi, bir sonraki yuvarlamayı, oyundaki don’t pass line bahsinin şartları ile tam olarak ilk zar atışı gibi değerlendirir. Bir sonraki yuvarlamada, 2 ve 3 otomatik kazanan olurken, 7 ve 11 otomatik olarak kaybeden olur. Bir rulo 12 itme. Atıcı sayıdan önce 7 atarsa , kazanırsınız. Atıcı sayıyı 7’den önce atarsa, kaybedersiniz.
  • Bahisleri Oynayın : Bir atıcı turunda herhangi bir zamanda oyuncular bireysel bir sayı üzerine bahis oynayabilir. Seçtiğiniz sayı 7’den önce gelirse, kazanırsınız. Oyuncular, bir atıcı turunun herhangi bir noktasında bir yer bahsini artırabilir, azaltabilir veya kaldırabilir.
  • Alan Bahsi : Yer bahislerine benzer şekilde, saha bahisleri oyuncunun bir dizi sayıya bahis oynamasına izin verir. 2, 3, 4, 9, 10, 11 veya 12 atılırsa kazanırsınız. Başka bir numara atılırsa, kaybedersiniz. Alan, tek rulolu, self servis bir bahistir

Oynanış

Bir Craps bahis turu, bir rulo veya birden fazla zar rulosundan oluşur. Zarı atan kişi, atıcı olarak bilinir. Çıkış yuvarlaması olarak bilinen ilk atış, o atıcının dönüşü için oyunun yönünün çoğunu belirler. Atıcının çıkma atışı 7 veya 11’e eşitse, pas çizgisine bahse giren oyuncular otomatik olarak kazanır. Çıkış atışı 2, 3 veya 12’ye eşitse, pas çizgisine bahse giren oyuncular otomatik olarak kaybeder. Çıkış atışı başka bir sayı ise, bu sayı puan veya atıcının sonraki atışta eşleşmesi gereken sayı olur.

Puan belirlendikten sonra, atıcı 7 atmadan önce bu sayıyı atmalıdır. Eğer atıcı sayıdan önce 7 atarsa, turu biter ve bir sonraki atıcı yerini alır.

Önceki atışta bahis oynayan oyuncular, zar masanın etrafında hareket ettikçe atıcı olmaya hak kazanır. Nişancı olma sırası size geldiğinde, sıranızı alabilir veya bir sonraki atıcıya geçebilirsiniz.